Thứ Năm, 19 tháng 12, 2013

RPG next-gen sẽ không có quái vật, ma thuật hay chiến binh

Được "nhá hàng" và ban bố thông báo từ hơn một năm trước nhưng tới tận hiện, Studio Warhouse tại Czech mới chính thức hé lộ dung mạo của RPG do mình đang dồn sức phát triển, Kingdom Come: Deliverance. 

Mang kỳ vọng là sản phẩm nhập vai đời mới trên dòng máy PC và console next-gen vào năm 2015, trò chơi được xây dựng trên công nghệ CryEngine 3 của Crytek. Điểm nổi bật của sản phẩm này chính là bối cảnh thế giới mở được thiết lập trong một giai đoạn lịch sử thực tế, chính là cuộc Thánh chiến La Mã ở thời trung thế kỉ, nơi không có sự tồn tại của phép, quái vật hay những gã chiến binh giả tưởng.

Với đích xây dựng một thế giới thực, đây sẽ là một ""câu chuyện phi tuyến tính" và "mang tính cách mạng, đầu tiên trong thể loại nhập vai chống chọi đánh giáp lá cà" theo lời hãng phát triển. Trong game, người chơi sẽ phải tồn tại với những kỹ năng và phương pháp chiến đấu thường ngày, học cách diệt kẻ thù trên lưng ngựa, tham dự những trận đánh quy mô lớn, thực hiện các kỹ thuật điều khiển xác thực.

Trong quá trình trải nghiệm, các mối quan hệ và tên tuổi, thứ bậc sẽ dần được sắp đặt và ổn định nhằm làm nền móng cho những kế hoạch to lớn hơn sẽ được vạch ra trong tương lai, ở tầng lớp quản lý thượng tầng. Nguồn cảm hứng của game lấy từ các nhân vật lịch sử, với chủ đề chính là chiến tranh.

Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Studio Warhouse được thành lập từ hàng ngũ nhân sự gạo cội, từng tham gia phát triển các trò chơi đậm chất mô phỏng thực tiễn như Crysis, ArmA hay Mafia .

 Bảo Nam 


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét